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sexta-feira, 26 de junho de 2020

Esmagador Palatini Modelo IV



A mais nova máquina de guerra do barão Caleb Culver é o Esmagador Palatini Modelo IV*. Trata-se de uma carruagem blindada e armada com dois canhões frontais e seis falconetes raiados laterais, todos de carregamento pela culatra. Também conta com uma grande lâmina dianteira, capaz de forçar portões de castelos e rasgar trolls ao meio. A blindagem é no mínimo inusitada: um grande casco de pykrete mantido gelado devido a fragmentos de gelo eterno adicionados à mistura de polpa de madeira e água. A invenção usa um motor alquímico desenvolvido pelo barão a partir de um motor a vapor importado de Technogestalt e modificado com uma caldeira de oricalco. Essa engenhoca é movida não apenas pelo calor do combustível, mas também pela magia do mesmo. Isso significa que, embora o motor funcione com carvão, ele será mais potente usando materiais como certas poções, fel, madeira sycamoriana ou até itens mágicos. O Esmagador precisa de um motorista, um engenheiro e nove artilheiros para funcionar de forma adequada. Por enquanto, permanece único, mas Culver já planeja os modelos V, VI e VII, que serão versões melhoradas e com armamentos diferentes.

*O modelo I era um veículo mais primitivo, feito a partir de múltiplas máquinas de cerco e sem motor ou armas de fogo. O modelo II explodiu. O modelo III é usado pelos Ursos de Palatini.


Palatini Crusher

Huge construct, lawful neutral


Armor Class 18 (natural armor)
Hit Points 115 (10d12+50)
Speed 30 ft.


STR DEX CON INT WIS CHA
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0)

Damage Resistances Cold
Damage Immunities poison, psychic, necrotic
Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, incapacitated, paralyzed, petrified, poisoned, prone, stunned, unconscious
Senses darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages Common
Challenge 14 (11,500 XP)

  • Death Burst. When the crusher is destroyed, it explodes in a cloud of steam. Each creature within 30 feet of the crusher must succeed on a DC 18 Dexterity saving throw, taking 35 (10d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
  • Multiple eyes. The crusher has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
  • Noisy engine. The crusher has disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.

ACTIONS

  1. Multiattack. The crusher makes one cannon attack, one giant blade attack and two swivel gun attacks in the same turn.
  2. Cannon. Ranged Weapon Attack: +8 (or the result of proficiency plus dexterity), range 300/1,500 ft. , one target. Hit: 34 (6d10) bludgeoning damage.
  3. Giant Blade. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 39 (6d10 + 5) slashing damage.
  4. More Pressure! (Recharge 5-6). Until the end of its next turn, the crusher gains a +2 bonus to its AC, has advantage on Dexterity saving throws, and can use its giant blade attack as a bonus action.
  5. Swivel gun ("falconete" em português). Ranged Weapon Attack: +8 to hit, range 325/3,250 ft., one target. Hit: 17 (3d10) bludgeoning damage.

terça-feira, 26 de setembro de 2017

Canhões e foguetes - Armas de cerco para D&D5E

 Os diversos canhões usados no império do norte e além

 

 

Canhão comum

Objeto grande

Classe de Armadura: 19

Pontos de Vida: 75

Imunidades a Dano: veneno, psíquico.

Apelidado de "quebra-muros", tem um alcance médio mas um projétil pesado com grande impacto. Peso de 3,3 toneladas; calibre de 195mm; cerca de 3,5 metros de comprimento; a bala pesa 18 quilos. Mesmo se estiver sobre rodas, movê-lo exige um teste de Força com CD 15. Antes de ser disparado, ele deve ser carregado e mirado. É necessária uma ação para carregar a arma, uma para mirar e uma para disparar.

  • Bala de canhão. Armas à distância. Bônus +6 (ou soma de proficiência mais destreza); alcance 300/1500 metros, um alvo. Acerto: 44 (8d10) concussão.

 

Colubrina

Objeto grande

Classe de Armadura: 19

Pontos de Vida: 60

Imunidades a Dano: veneno, psíquico.

O nome significa "serpente", remetendo ao cano comprido e esguio. Isto aliado a  um projétil mais leve faz este canhão ter maior alcance ao custo de impacto. Peso de 2,5 toneladas; calibre de 145mm; 4,7 metros de comprimento; a bala pesa 9 quilos. Mesmo se estiver sobre rodas, movê-lo exige um teste de Força com CD 15. Antes de ser disparado, ele deve ser carregado e mirado. É necessária uma ação para carregar a arma, uma para mirar e uma para disparar.

  • Bala de canhão. Armas à distância. Bônus +6 (ou soma de proficiência mais destreza); alcance 900/3000 metros, um alvo. Acerto: 33 (6d10) concussão.

 

Falconete

Objeto grande

Classe de Armadura: 19

Pontos de Vida: 30

Imunidades a Dano: veneno, psíquico.

Um pequeno canhão antipessoal usado em navios, fortalezas e como defesa antiaérea dentro de guaritas. Tropas khejali montam armas semelhantes sobre elefantes, camelos e homens-elefante. Costuma ficar em um suporte giratório para permitir que uma pessoa só o mova na direção desejada. Peso de 100 quilos; calibre de 60mm; 1 metro de comprimento; a bala pesa 600 gramas. Antes de ser disparado, ele deve ser carregado e mirado. É necessária uma ação para carregar a arma e uma segunda ação para mirá-lo e dispará-lo.

  • Bala de canhão. Armas à distância. Bônus +6 (ou soma de proficiência mais destreza); alcance 99/990 metros, um alvo. Acerto: 15 (3d10) concussão.

 

Os canhões acima são feitos de ferro fundido. Canhões de bronze tem a metade do peso e são mais raros. Além disso, em caso de falha crítica, o cano do canhão de bronze se deforma em vez de explodir. Uma explosão em um canhão de ferro causa o mesmo dano do ataque em um raio de seis metros, centrado no canhão.  

 

Deve-se notar que estas medidas são medianas. Na prática, fundir um canhão é um processo árduo, propenso a erros e alterações que dificultam uma padronização. E muitas vezes o canhoneiro está experimentando fazer algo diferente e único. Além disso, existem canhões recondicionados, como colubrinas danificadas cujo cano foi encurtado e daí classificado como canhão etc. Também existem classificações como quarto de canhão e meio canhão (menores que o canhão comum), falconete duplo ou colubrina dupla (maiores e mais potentes mas ainda tendo a mesma função). Também existiram canhões de tiro duplo e "supercanhões" únicos. Basicamente, o que quero dizer é que faria sentido, na vida real e dentro do cenário Atma, encontrar muitos canhões que fogem dos padrões acima, caso seja do interesse do mestre. 

 

Além do império, temos:

 

Lança-foguetes

Objeto grande

Classe de Armadura: 15

Pontos de Vida: 20

Imunidades a Dano: veneno, psíquico.

O lançador carrega até cem foguetes. Existem versões instaladas em fortalezas, navios e sobre vagões ou usadas como armadilhas. Antes de ser disparado, ele deve ser carregado e mirado. São necessárias duas ações para carregar a arma, uma ação para mirá-la e uma quarta ação para dispará-la. 

  • Salva de foguetes. Armas à distância. Bônus +6 (ou soma de proficiência mais destreza); alcance 99/990 metros. Acerto: 15 (3d10) perfuração mais 10 (2d10) fogo em um círculo com 15 metros de raio.

 

Canhão, projétil e bateria de gás comprimido.


Canhão technogestáltico

Objeto grande

Classe de Armadura: 19

Pontos de Vida: 80

Imunidades a Dano: veneno, psíquico.

Um canhão de ar comprimido disparando projéteis carregados com gel explosivo. Comum na Muralha Ragnarok e nas locomotivas de guerra geisthane, mas raro e proibido fora de Scarnost da mesma maneira que os demais itens scarnostianos. Os únicos exemplares vistos em Sarba armam os dirigíveis com que Scarnost traz as peças e engenheiros importados pelo império, e a fábrica fortificada onde se ancoram. Peso de 500 quilos; calibre de 64mm; 4 metros de comprimento. O projétil pesa 2,2 quilos. Antes de ser disparado, ele deve ser carregado e mirado. É necessária uma ação para carregar o projétil, outra ação para trocar a bateria pneumática, uma terceira ação para mirá-lo e uma quarta ação para dispará-lo. Canhões fixos em prédios, trincheiras, dirigíveis e trens scarnostianos podem ter recarregamento automático e estarem ligados a compressores de ar motorizados. Estes só precisam de uma ação para mirar e outra para disparar.

  • Obus. Armas à distância. Bônus +6 (ou soma de proficiência mais destreza); alcance 1500/3000 metros. Acerto: 44 (8d10) concussão mais 44 (8d10) fogo em uma esfera com seis metros de raio.

 

Nota: as distâncias nas regras são apenas o alcance efetivo e realista das respectivas armas. Considere que isto dificulta pensar em magos como "artilharia arcana", pelos menos dentro do cenário Atma, mas na realidade penso que um complementaria o outrono campo de batalha.